🧙♂️Mago
O mago é uma classe focada no ataque a distância usando magias conjuradas por cajados, varinhas, grimórios e mais.
Nos céus etéreos do reino de EtherSky, uma classe de seres sintonizados com os mistérios da magia ascendeu para governar os domínios etéreos. Os Magos, exploradores do tecido mágico que permeia o céu, são os arautos dos segredos arcanos e da poderosa influência dos 3 reinos da Aliança.
O Mago vive em busca de conhecimento e compreensão das forças que governam o universo. Ele acredita que, através da sabedoria arcana, pode proteger todos os reinos e evitar que horrores inomináveis invadam seu mundo.
Guiado por um senso de responsabilidade e curiosidade insaciável, o Mago explora ruínas antigas e planos astral, sempre em busca de novas magias e artefatos. Sua missão é manter o equilíbrio entre luz e trevas, garantindo que os segredos arcanos não caiam em mãos erradas.
Itens da classe
O Mago utiliza principalmente os seus Cajados e suas Varinhas, também pode utilizar Grimórios de magia.
Status
Alguns status podem ser aumentados utilizando o comando /atributos
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Todos os status base dessa classe, observe que os status podem variar dependendo do nível do jogador, suas armas portadas, armaduras e artefatos.
Os status em laranja indicam que não aumentam devido ao nível do jogador e são fixos (podem ainda variar dependendo da arma portada do jogador).
18 de vida base.
1 de dano de ataque físico base [na mão]
1 de dano de ataque mágico base [magias] (+0.15x de dano por nível)
1.05 de velocidade de movimentação.
10 máximo de mana base (+0.45x máximo de mana por nível)
Habilidades passivas
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Habilidades mágicas
O nível em laranja ao lado do nome da habilidade mágica indica o nível necessário que o jogador deve ter para desbloquear essa habilidade. Ao chegar nesse nível, você irá desbloquear a habilidade automaticamente e deve equipá-la usando o comando /magias
[Nível 1] Dragon Breath
Lança uma sequência de bolas de fogo que atingem o inimigo e o fazem queimar.
[Nível 5] Barreira Arcana
Conjura uma barreira mágica que surge a volta do jogador e o protege, essa barreira some após alguns segundos.
[Nível 20] Aliança Cognitiva
Cria uma zona de regeneração onde todos os jogadores da Party irão receber regeneração de vida (incluindo quem conjurou).
[Nível 30] Explosão Arcana
Cria uma explosão que causa dano massivo em área e aplica efeitos adversos.
[Nível 50] Iluminação Final
Entra no estado iluminado, ganha imunidade a todos os efeitos negativos temporariamente e aumenta todos os atributos. A regeneração de mana aumenta temporariamente.
Atualizado