Sistema de Guerra
Agora no MineskySMP temos um sistema de guerra unico!
Para iniciar uma guerra basta um dos donos do clã escrever no chat o comando /clan guerra (clã rival) .
Requisitos para iniciar uma guerra
Pode apenas enviar guerra para clãs considerados rivais
Os clãs precisam ser rivais por um intervalo especifico (uma semana, no mínimo)
O clã rival possui 3 dias para aceitar ou recusar o pedido, caso o clã não responda, a guerra será considerada confirmada.
Quando o pedido for aceito, os membros dos dois clãs serão notificados que a guerra será iniciada no dia seguinte às 15h30 BRT. Nesse mesmo dia, a guerra será declarada no chat para todo o servidor.
Efeitos da Guerra
Durante a guerra, os membros de ambos os clãs não terão mais acesso ao fly até que a guerra acabe.
Os terrenos (claims) dos membros de ambos os clãs ficarão expostos para os rivais, que terão acesso limitado a matar entidades e colocar blocos, e acesso ilimitado a interações (portas, alavancas, alçapões, etc) e a contâiners (baús, fornalhas, barris ,etc)
Se um player sair de um clã durante a guerra, será considerado um TRAIDOR GLOBAL
O banco do clã ficará inativo e congelado (não poderá sacar nem depositar dinheiro)
Finalizando guerras
A guerra só termina quando, a partir das 15H30 BRT (início oficial da guerra), o líder de um dos clãs ser morto (qualquer tipo de morte), ou, caso fique offline por mais de 10 minutos.
E depois da guerra terminar?
O clã perdedor é erradicado e tem o seu fim anunciado no chat
O clã vencedor ganha todo o banco do clã perdedor
O clã vencedor ganha o XP todo do clã perdedor
Traidores na guerra
Membros de um clã em guerra que saírem durante a guerra, são consideradores traídores globais imediatamente, mais informações aqui:
Sistema de TraidorAtualizado
