🎎Monge
O monge é uma classe de ataques leve, podendo atacar a distância por projéteis de magia ou também usando katanas.
Nas montanhas serenas e templos sagrados do Reino de Hirokai, surge a figura mística do Monge. Com raízes profundas na mitologia oriental, o Monge é um mestre das artes marciais e da meditação, dedicado ao equilíbrio entre corpo, mente e espírito.
Itens da classe
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Status
Alguns status podem ser aumentados utilizando o comando /atributos
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Todos os status base dessa classe, observe que os status podem variar dependendo do nível do jogador, suas armas portadas, armaduras e artefatos.
Os status em laranja indicam que não aumentam devido ao nível do jogador e são fixos (podem ainda variar dependendo da arma portada do jogador).
18 de vida base (+0.1x de vida por nível)
1 de dano de ataque físico base [na mão] (+0.1x de dano por nível)
1.1 de velocidade de movimentação.
10 máximo de mana base (+0.4x máximo de mana por nível)
Habilidades passivas
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Habilidades mágicas
O nível em laranja ao lado do nome da habilidade mágica indica o nível necessário que o jogador deve ter para desbloquear essa habilidade. Ao chegar nesse nível, você irá desbloquear a habilidade automaticamente e deve equipá-la usando o comando /magias
[Nível 1] Equilibrium
Aumenta sua Resistência a Knockback em 10% e provoca 10% a mais de Knockback nos inimigos durante alguns segundos
[Nível 5] Ataque Superior
Lança um ataque aos jogadores próximos que estão na frente dele os lançando para cima, depois dando um soco os lançando novamente para baixo.
[Nível 20] Defesa Interior
Entra em estado de meditação, reduz o dano recebido, a velocidade de movimentação e cura-se lentamente.
[Nível 30] Chute Ciclone
Realize um chute poderoso circular, "combando" todos os inimigos próximos.
[Nível 50] Harmonia Interior
Medita e entra em um estado poderoso. Desvia de 90% dos ataques recebidos sem precisar esquivar manualmente, aumenta temporariamente a velocidade dos ataques.
Atualizado