Monge
O monge é uma classe de ataques leve, podendo atacar a distância por projéteis de magia ou também usando katanas.
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O monge é uma classe de ataques leve, podendo atacar a distância por projéteis de magia ou também usando katanas.
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Nas montanhas serenas e templos sagrados do , surge a figura mística do Monge. Com raízes profundas na mitologia oriental, o Monge é um mestre das artes marciais e da meditação, dedicado ao equilíbrio entre corpo, mente e espírito.
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Alguns status podem ser aumentados utilizando o comando .
Todos os status base dessa classe, observe que os status podem variar dependendo do nível do jogador, suas armas portadas, armaduras e artefatos.
Os status em laranja indicam que não aumentam devido ao nível do jogador e são fixos (podem ainda variar dependendo da arma portada do jogador).
18 de vida base (+0.1x de vida por nível)
1 de dano de ataque físico base [na mão] (+0.1x de dano por nível)
1.1 de velocidade de movimentação.
10 máximo de mana base (+0.4x máximo de mana por nível)
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O nível em laranja ao lado do nome da habilidade mágica indica o nível necessário que o jogador deve ter para desbloquear essa habilidade. Ao chegar nesse nível, você irá desbloquear a habilidade automaticamente e deve equipá-la usando o comando /magias
Aumenta sua Resistência a Knockback em 10% e provoca 10% a mais de Knockback nos inimigos durante alguns segundos
Lança um ataque aos jogadores próximos que estão na frente dele os lançando para cima, depois dando um soco os lançando novamente para baixo.
Entra em estado de meditação, reduz o dano recebido, a velocidade de movimentação e cura-se lentamente.
Realize um chute poderoso circular, "combando" todos os inimigos próximos.
Medita e entra em um estado poderoso. Desvia de 90% dos ataques recebidos sem precisar esquivar manualmente, aumenta temporariamente a velocidade dos ataques.